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https://w.atwiki.jp/wiki7_affiliate/pages/4.html
小遣い稼ぎというものは、よく聞きますが、 そこまで難しいものではありません。 ただ、自分でサイト情報を作ること。 コピー貼り付けはダメです。 そのようなことを利用すると著作権侵害になり、 サイトから訴えられる事があるからです。 つまり、コピー貼り付けをせず、 地道に様々なサイトを参考にさせていただいて 自分なりのお勧めのお小遣い稼ぎの方法を掲載すればいいのです。 上記の文を読んだだけで『自分は無理だな。』とあきらめるのはまだ早いです!! ホームページを作らずとも小遣いを稼ぐ方法もこちらのサイトで 紹介をさせていただいております。 初心者には初心者にあった方法、わかりやすい解説を こちらのサイトでは皆さんに知っていただくために書いております。 そのため、初心者からでも始めれる簡単小遣い稼ぎと 考えていただいて結構です。 そのため、最初だけちょっとがんばればいいんです。 本当にタバコ銭だけでも稼ぎたい方ならば、 そのサイトを最初に作るのをがんばるだけで 毎月自分のタバコ代が浮く分の稼ぎを得る事もでき、 アフィリエイトを始めて、うまくゆけばびっくりするほど お金が手元に入るという事になっている人もいるのです。 最初からお金を稼ぎたいと思う方はサイト情報はしっかりと更新すること、 更新しないサイトなんか誰も見ないし、信用できませんからね・・・。 さて、だいぶ話は長くなりましたが、上記をしっかりと理解した方は さっそく次のステップに進みましょう当サイトの内容を参考に自分なりにアレンジして お小遣いをがんばって稼ぎましょう!
https://w.atwiki.jp/monsterblast/pages/45.html
1LvUP 前Lv必要経験値*1.01+20 経験値テーブル 一番下の数はLv100ごとの合計必要経験値です。 コメント 小数以下を切り捨てて計算しているため若干違いますね。 -- (名無しさん) 2016-11-18 22 01 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/280.html
Last up date 2009-12-10 12 00 31 (Thu) 経験値テーブル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 次レベルまでの必要経験値 累計経験値 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 41 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 編集 46 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 編集 51 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 56 編集 57 編集 58 編集 59 編集 60 編集 61 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 66 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 編集 71 編集 72 編集 73 編集 74 編集 75 編集 76 編集 77 編集 78 編集 79 編集 80 編集 81 編集 82 編集 83 編集 84 編集 85 編集 86 編集 87 編集 88 編集 89 編集 90 編集 91 編集 92 編集 93 編集 94 編集 95 編集 96 編集 97 編集 98 編集 99 編集 100 編集 ▲ エルタ/スキルのページに経験値テーブル作ってありますよ。 - zzz 2009-12-10 23 33 26 名前
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/43.html
経験値テーブル 野菜・果物・特殊作物の収穫で獲得できる経験値は収穫時間で統一されている。(現在は例外あり) 魚は収穫時間で決められた経験値に個数をかける。 収穫時間別獲得経験値一覧 収穫時間 収穫3個経験値 収穫1個あたり経験値 C B A P C B A P 5分 3 3 6 6 1 1 2 2 15分 3 3 6 9 1 1 2 3 20分 3 3 6 9 1 1 2 3 30分 3 3 6 9 1 1 2 3 40分 3 3 6 12 1 1 2 4 1時間 3 6 9 15 1 2 3 5 2時間 6 9 12 24 2 3 4 8 2時間30分 6 9 15 27 2 3 5 9 4時間 9 12 21 39 3 4 7 13 6時間 15 18 30 57 5 6 10 19 8時間 18 24 39 75 6 8 13 25 10時間 24 30 48 93 8 10 19 31 12時間 27 36 58 108 9 12 26 36 14時間 33 42 63 126 11 14 21 42 16時間 36 48 72 144 12 16 24 48 18時間 39 54 81 159 13 18 27 53 20時間 45 60 90 177 15 20 30 59 1日 54 72 108 213 18 24 36 71 1日6時間 66 87 132 264 22 29 44 88 1日8時間 69 93 141 279 23 31 47 93 1日12時間 78 105 159 315 26 35 53 105 1日14時間 84 111 168 333 29 37 56 111 1日18時間 93 123 183 366 31 41 61 122 1日20時間 105 138 210 417 35 46 70 139 2日 105 138 210 417 35 46 70 139 2日12時間 129 174 261 519 43 58 87 173 2日18時間 144 192 288 573 48 64 96 191 3日 156 207 312 624 52 69 104 208 4日 207 276 414 828 69 82 138 276 花4時間 39 花8時間 75 花12時間 213 2016/10/5に追加されたロマネスコ(1日4時間)は運営の設定ミスか1日12時間の経験値になっている。 2017/5/31追加作物に例外が多く、ディルとヨモギが16時間型、秋ウコンが1日12時間型、フィンガーライムが1日14時間型。 例外(収穫時間順→Lv順) Lv 収穫時間 収穫3個経験値 型 C B A P 葉わさび 105 10時間 48 72 144 309 型 ストロベリートマト 48 12時間 93 123 183 366 1日18時間型 黄金カブ 65 12時間 105 150 291 型 ヘチマ 22 14時間 27 36 78 108 12時間型 ヨモギ 25 14時間 36 48 72 144 16時間型 ツルムラサキ 29 14時間 36 48 72 144 16時間型 葉ニンニク 128 14時間 36 48 72 144 16時間型 ディル 17 18時間 36 48 72 144 16時間型 ステムレタス 63 18時間 36 48 72 144 16時間型 レモングラス 108 18時間 78 105 159 315 1日12時間型 ルバーブ 93 20時間 180 300 600 型 ササゲ 101 20時間 48 75 162 型 キクイモ 143 20時間 105 150 240 型 カリフローレ 51 1日 465 690 型 ハラペーニョ 14 1日4時間 66 87 132 264 1日6時間型 チョロギ 46 1日4時間 66 87 132 264 1日6時間型 スイスチャード 67 1日4時間 66 87 132 264 1日6時間型 姫竹 70 1日4時間 78 105 159 315 1日12時間型 ロマネスコ 78 1日4時間 78 105 159 315 1日12時間型 クワイ 122 1日4時間 126 174 270 558 型 アシタバ 124 1日4時間 360 570 840 型 ヘビウリ 136 1日4時間 114 171 345 型 ヤマブシタケ 126 1日6時間 129 174 261 519 2日12時間型 チェリモヤ 44 1日8時間 78 105 159 315 1日12時間型 ウコン(秋ウコン) 62 1日8時間 78 105 159 315 1日12時間型 セロリアック 95 1日8時間 450 型 ブラックベリー 110 1日12時間 105 138 210 417 2日型 カニステル 47 1日20時間 180 240 450 型 アミガサタケ 126 1日20時間 213 321 645 型 フィンガーライム 71 2日 84 111 168 333 1日14時間型 パンダンリーフ 133 2日 129 174 261 519 2日12時間型 チアシード 137 2日 150 234 429 型 かんぴょう 80 2日 423 型 シロキクラゲ 140 2日12時間 252 378 756 型 ナツメグ 134 2日18時間 357 573 1215 型 ※収穫時間1日4時間は現在8種類あるが、標準がわからないので、すべて例外に入れました 魚収穫時間別獲得経験値一覧 収穫時間 収穫1個あたり経験値 5分 6 10分 7 30分 11 40分 12 1時間 16 1時間30分 21 2時間 26 2時間30分 31 5時間 51 6時間 66 8時間30分 91 9時間 96 9時間30分 101 10時間 106 11時間 116 13時間 136 14時間 146 次のレベルに必要な経験値一覧 レベル 必要経験値 総経験値 Pラディ単位:畑 1→2 4 4 1 2→3 14 18 3 3→4 32 50 6 4→5 62 112 11 5→6 108 220 18 6→7 172 392 29 7→8 256 648 43 8→9 364 1012 61 9→10 500 1512 84 10→11 666 2178 111 11→12 864 3042 144 12→13 1098 4140 183 13→14 1372 5512 229 14→15 1688 7200 281 15→16 2048 9248 342 16→17 2456 11704 410 17→18 2916 14620 486 18→19 3430 18050 572 19→20 4000 22050 667 20→21 4630 26680 772 21→22 5324 32004 888 22→23 6084 38088 1014 23→24 6912 45000 1152 24→25 7812 52812 1302 25→26 8788 61600 1465 26→27 9842 71442 1641 27→28 10976 82418 1830 28→29 12194 94612 2033 29→30 13500 108112 2250 30→31 14896 123008 2482 31→32 16384 139392 2730 32→33 17968 157360 2994 33→34 19652 177012 3276 34→35 21438 198450 3573 35→36 23328 221778 3888 36→37 25326 247104 4221 37→38 27436 274540 4573 38→39 29660 304200 4944 39→40 32000 336200 5334 40→41 34460 370660 5744 41→42 37044 407704 6174 42→43 39754 447458 6626 43→44 42592 490050 7099 44→45 45562 535612 7594 45→46 48668 584280 8112 46→47 51912 636192 8652 47→48 55296 691488 9216 48→49 58824 750312 9804 49→50 62500 812812 10417 50→51 66326 879138 11055 51→52 70304 949442 11718 52→53 74438 1023880 12407 53→54 78732 1102612 13122 54→55 83188 1185800 13865 55→56 87808 1273608 14635 56→57 92596 1366204 15433 57→58 97556 1463760 16260 58→59 102690 1566450 17115 59→60 108000 1674450 18000 60→61 113490 1787940 18915 61→62 119164 1907104 19861 62→63 125024 2032128 20838 63→64 131072 2163200 21846 64→65 137312 2300512 22886 65→66 143748 2444260 23958 66→67 150382 2594642 25064 67→68 157216 2751858 26203 68→69 164254 2916112 27376 69→70 171500 3087612 28584 70→71 178956 3266568 29826 71→72 186624 3453192 31104 72→73 194508 3647700 32418 73→74 202612 3850312 33769 74→75 210938 4061250 35157 75→76 219488 4280738 36582 76→77 228266 4509004 38045 77→78 237276 4746280 39546 78→79 246520 4992800 41087 79→80 256000 5248800 42667 80→81 265720 5514520 44287 81→82 275684 5790204 45948 82→83 285894 6076098 47649 83→84 296352 6372450 49392 84→85 307062 6679512 51177 85→86 318028 6997540 53005 86→87 329252 7326792 54876 87→88 340736 7667528 56790 88→89 352484 8020012 58748 89→90 364500 8384512 60750 90→91 376786 8761298 62798 91→92 389344 9150642 64891 92→93 402178 9552820 67030 93→94 415292 9968112 69216 94→95 428688 10396800 71448 95→96 442368 10839168 73728 96→97 456336 11295504 76056 97→98 470596 11766100 78433 98→99 485150 12251250 80859 99→100 500000 12751250 83334 100→101 500000 13251250 83334 101→102 500000 13751250 83334 102→103 500000 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500000 135→136 3000000 50751250 500000 136→137 3000000 53751250 500000 137→138 3000000 56751250 500000 138→139 3000000 59751250 500000 139→140 3000000 62751250 500000 140→141 5000000 67751250 833334 141→142 5000000 72751250 833334 142→143 5000000 77751250 833334 143→144 5000000 82751250 833334 144→145 5000000 87751250※推測 833334 145→146 5000000 92751250※推測 833334 146→147 5000000 97751250※推測 833334 147→148 5000000 102751250※推測 833334 148→149 5000000 107751250※推測 833334 149→150 5000000 112751250※推測 833334 Lv140限定お仕事「【最高Lv限定】経験値3,000,000稼ごう!」受け取った時点でまほうポイント全回復(上限突破なし)。 ※2022.3.16 Lv140→Lv150上限解放【最高LV限定】お仕事は、挑戦可能レベルを150に変更、現在の進行状況にかかわらず、一度リセット。 【最高LV限定】お仕事はレベルが150になると再度表示される。 このお仕事達成時に受け取ったまほうポイントは、まほうポイントの最大値を超えて追加されない。 そのため現在のまほうポイントが、まほうポイントの最大値を超えている場合、お仕事達成後に受け取っても回復しない。 1MP当たり経験値が多い作物は? ハンゲーム版の場合 10分魔法2MP→ラディッシュ(赤丸)で3経験値/MP 30分魔法3MP→30分物で3経験値/MP 1時間魔法5MP→1時間物で3経験値/MP 12時間魔法50MP→12時間物で2.16経験値/MP 10分魔法ラディッシュ(赤丸)、30分魔法30分物、1時間魔法1時間物が効率がよい。 野菜ポイント・経験値どちらも欲しけりゃ30分魔法30分物。 短時間で沢山・小さな妖精像で命一杯経験値が欲しいなら1時間魔法1時間物。 10分魔法ラディッシュ(赤丸)は5分損するのでお奨めできない。 ※Lv48あるならストロベリートマト 12時間魔法50MP→7.32経験値/MP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 1日20時間の経験値(2日型)追加しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-05-27 15 26 15 バターナッツ(1日20時間)ランクPの収穫1個当たりの経験値は93(2日型)でした。 -- (いつもお世話になっています) 2024-05-27 14 33 43 例外追加ありがとうございました。感謝・感激です♪ -- (名無しさん) 2022-04-01 09 41 13 経験値例外作物についても、実際はどうなっているのか記載していただけるとありがたいです。お時間があればよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2022-03-30 18 27 41 フィーバー2倍16開墾スコップ付きのようせい像でLVUPでMP回復しフィーバー2回目がくるまでストロベリートマトが植え放題になりました。 -- (名無しさん) 2020-09-01 21 43 35 見ようかと思ったけど時間順+経験値書いてるページないから諦め・・・ -- (名無しさん) 2019-07-06 21 50 36 1MP当たりの経験値が多い作物はLv48からの制限はあるけどストロベリートマト12時間の7.32がダントツなのかな?他のも見てみないとわからんが・・・wikiに書いてる分ぐらいは見てみるか・・・ -- (名無しさん) 2019-07-06 19 17 02 136lvはありますか -- (名無しさん) 2018-06-04 18 23 05 ヨモギも例外で16時間型 -- (名無しさん) 2017-06-05 03 47 29 秋ウコンが1日12時間型、フィンガーライムが1日14時間型の例外 -- (名無しさん) 2017-06-05 03 23 27
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当ページは現在編集中です ページ未完成状態ですが公開設定にされています。 無課金で楽しむ ARプレイヤーの9割以上は無課金だという想定で、このページでは既存の『初心者向け入門講座』よりも実践に近い、より初心者向けで ゆるくわかりやすい をテーマに、筆者の考えを述べるページにしていきたい。 更新頻度は期待しないでほしい。 CRの稼ぎ方 『出世コース』について 名阪バグ CR車おすすめ グリップレース 総合優勝 コスパ部門 レース最速 直線番長 初心者向け テクニカル部門 "Touge"部門 中馬力ワインディング部門 ドリフト 総合優勝 コスパ部門 日本車JDM部門 トラクション部門 迫力部門 ガチャ車の当たりはずれ目安 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える CRの稼ぎ方 王道で一般的な方法では、単純に時間当たりの効率がいいレースを走り続けるということになる。ここで最も効率のいいレースは『カスタムレースでBlue City1周を1位で周回する』となる。 以下の動画のように、2,000cr程を80秒ほどで獲得でき、周回もしやすいUIなので理論上1時間半でR35の120,000crに届く計算である。どうしてもCrが必要な場面に出会ったら、Youtube等との"ながらプレイ"をしながらストレスなく楽に稼いじゃおう。他にも候補としてクイックドリフトがあるが、1位を獲得できる難易度は高く他プレイヤーを待つ必要もありオススメはしない。 1回分 1,982cr 86秒 /周 10分間 13,827cr 6.9周 1時間 82,967cr 41.8周 『出世コース』について iOS端末で480円、Android端末で360円で購入すると、レース関連で獲得できる報酬額が2倍になるというもの。主にレース終了後に獲得できる報酬が対象で、レース報酬はもちろん、アペックスタッチやウィークリーイベントの参加報酬といったものも2倍の対象となる。 ただしARはCrの用途が限られているため、車を頻繁に売り買いしない限り序盤以外でCr不足に陥ることは少ない。そのため、序盤の序盤に購入するなら良いが後半である程度Crに余裕が出てくる前あたりではこれを買うのではなくスターターパックやボーナスパックを購入し、それを元手に買った車でより楽しくサクサクCrを稼いでいくのがベストである(勿論『出世コース』が無能な訳では無い)。 名阪バグ バグを使ったCrの稼ぎ方についてはこちら→ 名阪バグ 修正・削除されました 参考までに記事は残しています。 CR車おすすめ グリップレース 総合優勝 車種名 Lotus Elise 250 Cup Ford Focus RS Nissan 180SX Type X 画像 本体価格 60,000 35,000 20,000 フルチ費用 123,000 143,000 128,000 ニュルタイム 5 58 535 6 08 982 6 11 123 特徴 ピーキーな挙動やや難易度高め 四駆のバランス型強剛性で安心 AR最高のバランス型AR入門機に推奨 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X Chevrolet Camaro SS Ford Focus RS 画像 本体価格 20,000 50,000 35,000 フルチ費用 128,000 92,000 143,000 ニュルタイム 6 11 123 6 12 492 6 08 982 特徴 手の出しやすさ◎AR入門機に推奨 安いチューン費用で800馬力のコスパ◎ 速さと扱いを両立ドリフトモードも レース最速 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Lotus Elise 250 Cup Mercedes-Benz AMG GT S 画像 本体価格 120,000 60,000 140,000 フルチ費用 143,000 123,000 143,000 ニュルタイム 5 49 775 5 58 535 6 07 955 特徴 不動のCR車最強車ブレーキに難あり 直線特化ライトウエイトアクセルワーク要注意 パワーと足回り◎高馬力のバランス型 直線番長 R35, GRBインプ, A70 車種名 Nissan GT-R (R35) 07 Subaru Impreza WRX STi 09 Toyota Supra A70 画像 本体価格 120,000 40,000 60,000 フルチ費用 143,000 143,000 143,000 ニュルタイム 5 49 775 6 05 869 6 10 558 特徴 直線安定性全振り四駆で加速も◎ 角が取れたR35四駆で加速も◎ CR車FR最大の889hpレースもドリフトも◎ 初心者向け 車種名 Peugeot RCZ Nissan 180SX Type X Subaru Impreza WRX STi 06 画像 本体価格 15,000 20,000 37,500 フルチ費用 83,000 128,000 143,000 ニュルタイム 6 41 086 6 11 123 6 23 541 特徴 愛すべきデフォカーARで最も扱いやすい AR最高のバランス型AR入門機に推奨 柔らかで素直な足高剛性で耐える テクニカル部門 車種名 Lotus Exige Sport 360 BMW M6 Competition (F13) TVR Sagaris 画像 本体価格 70,000 200,000 70,000 フルチ費用 123,000 143,000 92,000 ニュルタイム 6 01 794 5 58 933 6 03 700 特徴 Eliseより直進安定性×トラクションモリモリ 四駆でも暴れ馬アクセルワーク要注意 AR最強のPWR値重心すら感じさせない "Touge"部門 車種名 RUF CTR2 Mitsubishi Lancer Evo X Nissan 180SX Type X 画像 本体価格 260,000 50,000 20,000 フルチ費用 143,000 108,000 128,000 ニュルタイム 6 11 397 6 26 294 6 11 123 特徴 快感コーナリング低~中速度カーブ特化 カーブから加速までリニアな扱い易さ ちょうどいい足回り荷重移動に全集中 中馬力ワインディング部門 車種名 Honda NSX Type S-Zero BMW M3 (E46) Peugeot RCZ 画像 本体価格 90,000 65,000 15,000 フルチ費用 92,000 92,000 83,000 ニュルタイム 6 49 959 6 28 798 6 41 086 特徴 低重心とエンジン◎性能はNSX-Rと同じ 吹けと剛性◎丁度いい重厚感 愛すべきデフォカー中馬力FFといえば ドリフト 総合優勝 車種名 Mazda RX-7 FC3S 画像 本体価格 45,000 フルチ費用 163,000 特徴 低回転から力強いトルク高剛性で角度に耐える軽快な操作感 コスパ部門 車種名 Nissan 180SX Type X 画像 本体価格 20,000 フルチ費用 128,000 特徴 とらえやすい荷重移動AR最大級の角度耐性大会使用歴もあり 日本車JDM部門 車種名 Toyota Chaser Tourer V Mazda RX-7 FC3S "シルビア系" 画像 本体価格 50,000 45,000 1.5~3万 フルチ費用 128,000 163,000 128,000 特徴 王道を往くツアラーV吹けの良さと角度感 すべてがリニアな感覚初心者おすすめ どれもがドリフト向き癖になるライトウエイト感 トラクション部門 車種名 Lotus Elise 250 Cup Lotus Exige Sport 350 TVR Sagaris 画像 本体価格 60,000 70,000 70,000 フルチ費用 123,000 123,000 92,000 特徴 直進安定性全振りマシン追走は合わせるのに大変 ハンドリングとの両立振り返し速度も◎ 速ドリ御用達マシン振り返しには難あり 迫力部門 車種名 Chevrolet Camaro SS 69 Toyota Supra A70 Chevrolet Corvette C3 画像 本体価格 60,000 60,000 80,000 フルチ費用 82,000 143,000 92,000 特徴 意外と軽くて丈夫セッティング次第で化ける 外装次第で迫力抜群基礎性能も◎ コントロール性◎追走で相手を置き去り 車高低い車であれば意外と何でも AE86, s2k、Zは思ったより ガチャ車の当たりはずれ目安 ARはガチャ車が総じてCR車より強いことはオンラインに潜れば明白。 そのため、無課金者にとってガチャは一世一代の大博打になり、ハズレが出てしまえばARをやめてしまう選択もありうる危険な賭け事。 ただ筆者が言いたいのは、 ガチャ車のほとんどはアタリ であること。逆にハズレは10台やそこらしかない。 ただし四駆が欲しい・角度がつくドリフト車両が欲しいなど、用途を限定し始めてしまうと先は長くなってしまうので、お金を出さずに楽しむ分、ゲーム側に自身のプレイスタイルを合わせる事が大前提となる。 タダで游ぶのに対する落とし所という大人な対応カが求められる。 でももちろん用途からハズレた高馬力FF車で強引にドリフトさせる人も少なからずいる。 【コラム】現在の無課金プレイヤー環境を考える 昨今、徐々に無課金者への風当たりが強い。 というのも、ここ数年の様々なコラボ車両のほとんどはコインでの購入限定またはガチャ限定である。さらにはディーラーにある僅かなスーパーカーも軒並みコイン専売である。 少し昔話をさせてほしい。 始まりは2020年Xmas前(*1)、アップデートやメンテナンスを挟まずに突然ある日『Skyline GT-R (R34)』や『Corvette C7』といった当時のトップレベルの人気車種がコイン専売になった事件である。当時のコイン専売車というのはハコスカやTVR Cerberaといった、戦闘力がやや劣り存在が伝統的な車種に限られていたが、それからというものオンラインでは主力級の車種が大量にコイン専売にシークレット切替された。その流れは止まることなく、最近のv2.14ではとうとう現金限定の車種という新要素まで追加されてしまった。 2020年前後では、追加する車種に大きな変化がある。前年まではインプやCivicといった無課金車でも努力で手が届くCR車が多かったが、全ガチャ車のADVANに始まりFALKEN、McLarenとガチャ車限定コラボが続き、その後も2回に1台のCR車という無課金者には最悪のペースとなってしまい今に続く。 2020年半ばに、ライセンス契約維持困難との理由からDodgeという素晴らしいメーカーも失っている。 やはりスマホレースゲームはマネタイズが厳しい。 ゲーム市場として、レースというジャンルは大ヒットしている他ジャンルのスマホゲームと比べて手軽さがなく、その分スマホゲームとしての良さが減りPS5やPCの質の高いレースゲームとの競合の割合も大きくなるが、それでもスマホのレースゲームを選ぶプレイヤー層はPS5やPCが経済的に届かない学生などが多くなる。すなわち課金による収入の絶対値が乏しい。 Real Racing 3(以下RR3)に手軽なレースとガチ過ぎない挙動、そしてより強い課金要素の強要がある理由も、EAという大企業の合理的判断によるものである。 話は逸れたがそれを踏まえてARの楽しみ方は、ARを無課金で長期的に楽しむには、RR3のような車種を集めて沢山の車種を運転するのではなく、 ARのゲームシステムやハンドリングといったレースゲーム本来の楽しみ方 でプレイすることをオススメする。そしてARって良いな・好きだなと思ってもらった人は少しでもコイン課金という形で運営の努力に報いてあげてほしい。
https://w.atwiki.jp/nekoaikoukai/pages/27.html
オンラインゲームはレベルアップを通したキャラクターの成長。 レベルアップをすることによってステータスが増加して新しいスキルを習い、自身のキャラクターが成長することになります。 だがレベルアップのためにはモンスターを倒さなければなりません。 レベルが高くなるほど次のレベルアップのためにかかる時間は増加することになる。 ドラゴンネストはMMORPGのようにフィールドでモンスターを倒して経験値を獲得するのではなく、ダンジョンに入場してクリアとランクにより経験値を獲得することになる。 これをインスタントフィールドという。 レベル 必要経験値 経験値増加分 1 1660 - 2 1870 210 3 5490 3620 4 6280 790 5 19300 13020 6 19700 400 7 22000 2300 8 45200 23200 9 48300 3100 10 78300 30000 11 87700 9400 12 109700 22000 13 127100 17400 14 153900 26800 15 245600 91700 16 343900 98300 17 397000 53100 18 412000 15000 19 471000 59000 20 500000 29000 21 531000 31000 22 579000 48000 23 973000 394000 24 2064000 1091000 25 2095000 31000 26 2387000 292000 27 2494000 107000 28 2570000 76000 29 2677000 107000 30 3112000 435000 31 4652000 1540000 32 6623000 1971000
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/41.html
スキル経験値テーブル exp15 next exp30 next exp60 next 1 15 1 30 1 60 2 17 2 35 2 70 3 20 3 40 3 80 4 24 4 45 4 90 5 30 5 60 5 120 6 32 6 65 6 130 7 35 7 70 7 140 8 37 8 75 8 150 9 40 9 80 9 160 10(計) 250 10(計) 500 10(計) 1,000 exp90 next exp120 next exp next 1 90 1 120 1 2 105 2 140 2 3 120 3 160 3 4 135 4 180 4 5 180 5 240 5 6 195 6 260 6 7 210 7 280 7 8 225 8 300 8 9 240 9 320 9 10(計) 1,500 10(計) 2,000 10
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/82.html
経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/36.html
経験値テーブル Ver 1.030 レベル 累積経験値 追加経験値 レベル 累積経験値 追加経験値 1 0 51 420000 30000 2 5 5 52 450000 30000 3 15 10 53 480000 30000 4 30 15 54 510000 30000 5 50 20 55 540000 30000 6 75 25 56 570000 30000 7 100 25 57 600000 30000 8 140 40 58 640000 40000 9 200 60 59 680000 40000 10 300 100 60 720000 40000 11 450 150 61 760000 40000 12 600 150 62 800000 40000 13 900 300 63 840000 40000 14 1300 400 64 880000 40000 15 1800 500 65 920000 40000 16 2300 500 66 960000 40000 17 2800 500 67 1000000 40000 18 3500 700 68 1040000 40000 19 4200 700 69 1080000 40000 20 5000 800 70 1120000 40000 21 6000 1000 71 1160000 40000 22 7000 1000 72 1200000 40000 23 8000 1000 73 1250000 50000 24 10000 2000 74 1300000 50000 25 13000 3000 75 1350000 50000 26 16000 3000 76 1400000 50000 27 20000 4000 77 1450000 50000 28 25000 5000 78 1500000 50000 29 30000 5000 79 1550000 50000 30 36000 6000 80 1600000 50000 31 42000 6000 81 1650000 50000 32 48000 6000 82 1700000 50000 33 54000 6000 83 1750000 50000 34 60000 6000 84 1800000 50000 35 70000 10000 85 1850000 50000 36 80000 10000 86 1900000 50000 37 90000 10000 87 1950000 50000 38 105000 15000 88 2000000 50000 39 120000 15000 89 2060000 60000 40 135000 15000 90 2120000 60000 41 150000 15000 91 2180000 60000 42 170000 20000 92 2240000 60000 43 190000 20000 93 2300000 60000 44 210000 20000 94 2360000 60000 45 230000 20000 95 2420000 60000 46 260000 30000 96 2480000 60000 47 290000 30000 97 2540000 60000 48 320000 30000 98 2600000 60000 49 350000 30000 99 2660000 60000 50 390000 40000 Ver1.171における経験値のカウンターストップとオーバーフローについて(Ver1.20では修正済み) 各種装備 武器 おはらい棒+99(耳 浮 爆 妖 必中) 防具 レミリア帽子+99(小食 地雷名張 盗難耐性 吸血耐性 記録) お守り 天狗の古地図 Lv99(266万経験値)から次Lvに到達するには10万経験値が必要(画像はLv99→次Lv に上がる直前) 次Lv(276万経験値)に到達すると,逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れLv1に(下がり幅は固定ではないが,HPが著しく低下) 履歴を確認すると,「霊夢はレベル0になった!」と表示されている事が確認できる(履歴3行目) 武器,防具による各種ステータス補正の表示は変化していないが,攻撃力は著しくに低下する おはらい棒+99(爆印付)にも関わらず妹紅さまへのダメージが1(履歴8,9行目) 不幸の札を使用し,妹紅・小傘を攻撃してみたが,共にダメージが1であった しかし,妹紅さまからのダメージが6である事から,防御力は変化していない?(履歴6,7行目) Lv1の状態で不幸の札を使用してLvダウンさせた小傘を倒してみたが,やはり逆行薬を飲んだ時と同様のBGMが流れ,Lvは変わらずHPは更に低下する コメント Lv99からLvが上がると、「Lv1になった」と表記されるが実際は99のままで何も変わらない (ver1.030) -- 名無しさん (2010-01-08 03 02 13) 追加ダンジョンが出たら表を埋めれそう -- 名無しさん (2010-01-08 20 50 43) しあわせになれるくすり多用しまくって完成させた。でも作業の途中眠かったので間違いがあったらごめんなさい -- 名無しさん (2010-01-10 04 53 03) 追加経験値を書いといた、所々追加経験値下がるのはバグ? -- 名無しさん (2010-01-10 12 21 24) にんじん装備して稼いでも35くらいまでしかいけないなと思ってたが、やっぱ上がりづらいのか -- 名無しさん (2010-01-11 09 53 20) V1.00でにんじん装備して壁に向かって歩けばターンと満腹消費せずに経験値だけ入るが・・・すごい時間がかかりそう。一応書いとく -- 名無しさん (2010-01-11 09 54 48) Ver1.14から経験値テーブルが変わった模様。1300でLV14到達確認 -- 名無しさん (2010-02-11 06 21 26) レベル34には60000でなるのを確認。大体レベル30後から34間では変かないみたい。ちなみに、レベル10も確か変化なし。 -- 名無しさん (2010-02-14 05 16 59) 不思議おはぎで取得経験値が増えている時、レベル98からしあわせになれるくすりを飲むと経験値が276万?になるがレベルは98のままで、以後レベルを下げない限りレベルが変わらなくなる模様。 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 50) 26~29階で囮の札使っていく様狩りでがんばってみたけどしあわせの薬無だとなかなか42↑がきついな・・ただいく様狩りの効率の良さは異常ww -- 名無しさん (2010-08-10 04 58 27) ↑衣玖様狩も効率いいのかもしれないが、もう少し早い段階で出てくる幽香を囮か幸福で幽香様にして無能にして狩るのもだいぶ楽 -- 名無しさん (2011-08-12 20 05 08) 名前 コメント
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基礎経験値検証 基礎経験値検証2chスレ9th 60による検証 まとめ 情報募集 基礎経験値(各種ポーナスによる補正がかかる前の経験値)の算出方法に関する考察です。 2chスレ9th 60による検証 以下引用 経験値の素点の算出方法っぽいもの: exp = (300 + 5*L*L) * AR * X. L は曲のレベル、 ARは achievement rate(その時のか自己ベかは不明だけどたぶん前者だろ)。 X は謎の係数。ここはまだよくわからない。 今のところCPU戦では必ず 0.9 になってて、対人では 0.9 だったり 1.0 だったり 1.2 だったり。 この式で誤差 1 点以内で一致してる。 予想としては X は「対人か対CPUか」と「自分、相手のレベル(やグレード?)」のみ から定まるのではないかと。 60 今日ひまだったので検証してみた 式はこれであってるっぽい。誤差1点以内 謎の係数Xだけど、レベル差が影響してるのかな 自分のレベルは129か130(検証途中にあがっちゃった)で、 係数と相手のレベルとの関係は以下のとおりだった 0.8…108 0.9…112、118 1.0…122、129、136 1.2…143、149 1.4…158 1.6…170 Lv100CPUは係数0.5だった 対人の場合、自分のデータでは(自レベル-相手レベル)が -9~8 で X=1.00、 10~19 で X=1.20、 21 で X=1.40 となったので レベル差に応じて X が決まる(相手が高いほど X が大きくなり逆も然り)とみて 間違いないと思います。 (中略) 対CPUは、ローカルでも自分と近いレベルなら X=0.90 となりました。 動画情報と合わせ(動画を上げるような人たちってきっとレベル100を優に超えてます よね(偏見?))、 自分の近いレベルのとき X=0.90 で、 レベル差が大きくなると X が減っていくものと予想します。 引用ここまで まとめ 基礎経験値= (曲のレベルに応じた基本値※1) × ACHIEVEMENT RATE × (相手のレベルによる補正※2) (曲のレベルに応じた基本値※1) 300+5×レベル×レベル で算出。 曲のレベル 基本値 1 305 2 320 3 345 4 380 5 425 6 480 7 545 8 620 9 705 10 800 ACHIEVEMENT RATE 0~1 の数値。92.3% なら 0.923 として計算。 (相手のレベルによる補正※2) 相手のレベル-自分のレベル 補正値 -99? ~ -80 0.5? -79 ~ -60 0.6 -59 ~ -40 0.7 -39 ~ -20 0.8 -19 ~ -10 0.9 -9 ~ 9 1.0 10 ~ 19 1.2 20 ~ 39 1.4 40 ~ 59 1.6 60 ~ 79 1.8 80 ~ ? 2.0 CPU戦は相手のレベルを 10 とみなす説が有力。 情報募集 曲のレベル、経験値の素点、自分のAR、自分のレベルと相手のレベルの情報を募集します。ぜひご協力ください。 (相手とのレベル差が大きいデータをとくに歓迎します。) なお、経験値の素点は各種ボーナスの加算前に短時間ですが表示されます。 ARはリザルト画面を右か左に移動すれば表示されます。 むずかしいな…(汗 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 09 20 自分(Lv100↑)が採ってみたデータだと、レベル差補正は-21~-39まですべて×0.8、-58では×0.7、-61では×0.6。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 54 23 (↑の続き)+39では×1.4、+70では×1.8。CPU(Lv45,60,100)はすべて×0.5。 -- (名無しさん) 2011-01-31 21 56 30 スタッフバトルにて。レベル差-102,グレード差-12で係数は×0.5でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 38 16 PLV1(D)(Lv10,Exp551,AR91.944%,RLV190(S1)),PLV2(D)(Lv9,Exp577,AR96.296%,RLV190(S1))PLV3(D)(Lv10,Exp574,AR95.791%,RLV190(S1)) -- (名無しさん) 2011-02-19 03 06 36 つまりゲストとやってLV差189~186でやってみたら係数が0.749、0.849、0.749と予想外な値となった。LVが1ラウンドで1つしか上がらないように制限されてるorゲスト・グレードその他の制限? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 17 17 未解禁の曲ローカルでやるとLv0で計算されてない? -- (名無しさん) 2011-03-15 09 37 32 みなさまご協力ありがとうございます。2chスレにも書き込みましたが、対CPU戦は「敵レベルを0とみなす」以外は対人と同様のようです -- (9スレ60) 2011-04-12 23 21 03 あとレベル差105で X = 2.0 でした -- (9スレ60) 2011-04-12 23 25 41 すみません、「敵レベルを10とみなす」に訂正します -- (9スレ60) 2011-04-12 23 52 53 名前 コメント すべてのコメントを見る